The way it all started, que se dice por otros lares. O sea, el modo en que empezó todo. El primer guión del primer comic-book de Iberia Inc. Todas las ideas del mundo y todos los referentes metidos con ganas de comerme el mundo. Lo dibujó, lo saben ustedes, Rafa Fonteriz. Pueden comprobar cómo reinterpretó el guión y, quizás, pillar algún chistecito en los nombres (y alguna revelación sobre personajes) que no tenían por qué notarse en la versión del tebeo).
IBERIA INC.
EPISODIO 1: CUANDO LOS DIOSES DESPIERTAN
PÁGINA 1
1. Establishing shot. Es decir, viñeta estirada de lado a lado de la página, estrecha. Un plano general, muy general, de las columnas de Hércules, o lo que es lo mismo, el estrecho de Gibraltar, con la geografía conocible y predominante. Una tormenta enorme. Y, pasando por el estrecho, pequeñito y zarandeado por las aguas y los vientos, el barco.
(Foster tiene alguna que otra viñeta de la Roca que vendría al pelo como información).
TEXTO: En algún lugar de la costa entre Abyla y Calpe, veinte años después de la caída de Troya.
2. Viñeta más grande, acercamiento al barco, la vela hecha jirones, los remos disparejos y rotos. El barco tiene ojos pintados en la proa y un pico como de águila haciendo las veces de espolón. En teoría, la vela debería de ser de color rojo, con algo pintado en ella. Vemos las figuras de MELKART y ODISEO (vamos de momento a llamarlo por su nombre original griego), aferrados a los cordajes.
MELKART: <¡Te digo que no puedes hacerlo!>
TEXTO: Donde los mares se abrazan y los mundos se separan.
3. Acercamiento a los dos hombres. Las olas batiendo por encima de la cubierta. Están empapados y se nota que han estado dándose de hostias pero han tenido que dejarlo por cuestión del temporal.
MELKART: <¿No comprendes que se trata de tu honor? ¿De tu reputación?>
TEXTO: Un enclave de unión y desencuentro.
PAGINA 2
1. Contraplano con respecto a la última viñeta de la página anterior. Vemos más claramente a Odiseo, sus rasgos nobles algo distorsionados por el brillo de la pasión incontrolada.
ODISEO: <¡He labrado mi fama a golpes de arco y flecha! ¡Nada debo a nadie! ¡Y menos a ella!>
2. NAUSICAA entre los dos hombres, de quienes sólo vemos ahora los perfiles encontrados. Nausicaa es joven, hierática, fría y distante, un ser misterioso y a la vez encantador. Rubia (para diferenciarla de futuras malosas de pelo oscuro), con la expresión neutra y ansiosa a la vez de Sharon Stone. Hay una particularidad: aunque llueve como si el cielo fuera a caer sobre sus cabezas, ella está absolutamente seca, e incluso podría verse su cabellera ondulando al viento (ventajas de ser bruja).
MELKART: <¿Eres tú quien habla, Odiseo? ¿O acaso la pequeña bruja te ha hechizado?>
TEXTO: De traición y de conflicto.
3. Nausicaa levanta un brazo. No sonríe. Hay en su gesto algo entre absolutamente torvo y absolutamente fastidioso.
NAUSICAA: Ya basta.
TEXTO: Cuna de héroes. Tumba de dioses.
4. El fogonazo de luz que surge de sus dedos.
TEXTO: Un estrecho de muerte.
PÁGINA 3
1. Fundido con la luz de la linterna. Cuatro o cinco científicos (uno de ellos, al menos, debe ser una mujer). Uno o dos soldados británicos con subfusiles.
HOMBRE DE LA LINTERNA: Es por aquí.
TEXTO: Gibraltar. Cueva de Gorham. Tres mil años más tarde.
2. Los vemos bajando por los andamios. Uno de ellos lleva un equipo de video. Otro pega un pequeño traspiés.
HOMBRE DE LA LINTERNA: Hemos suspendido todas las excavaciones hasta nueva orden.
3. Se agachan para entrar en una parte del túnel que es más estrecha.
HOMBRE DE LA LINTERNA: Cuidado con la cabeza, doctor Kneale. Ya estamos cerca.
DOCTOR KNEALE: ¿Cuántas personas lo han visto?
4. Siguen avanzando por el túnel.
HOMBRE DE LA LINTERNA: El equipo del turno de noche que lo descubrió.
HOMBRE DE LA LINTERNA (bocadillo unido): El gobernador. Y yo mismo.
5. Los cinco o seis hombres en primer plano conjunto, gesto de estupor, sorpresa, el que está grabando asombrado. La toma está hecha un poco desde abajo, para recalcar luces y sombras.
HOMBRE DE LA LINTERNA: Ahí lo tienen.
UNO DE LOS CIENTÍFICOS: Santo...
PÁGINAS 4-5
Doble splash page hiperespectacular. El interior de la cueva, y flotando en ella, como a cosa de un par de metros de altura, un enorme, enormísimo sarcófago de piedra, sólido y desafiando completamente las leyes de la naturaleza.
El sarcófago tiene, aproximadamente, el tamaño de un coche grande, un Mercedes o un Volvo de los superenormes (dentro hay otros sarcófagos de madera, el cuerpo, etc). Pero la perspectiva hace que parezca aún mayor.
Al ser una doble página, y para recalcar la extrañeza del acontecimiento y, sobre todo, su ingravidez, el sarcófago ocupa las dos páginas. Está flotando en horizontal, pero el plano lo muestra desde arriba, para empequeñecer aún más al grupito de científicos.
El lector lo vería en diagonal, con la cabeza en la página de la izquierda y el resto extendiéndose hacia la otra página. La idea es que si fuera un tebeo en 3-D, el lector lo viera como un proyectil que se acerca a él. Kirby puro en los Eternos. Esto es como descubrir el monolito en 2001.
En el suelo, los restos irreconocibles de un ser deforme, más polvo y piedra que hueso. No le pongas cuernos tan de toro, sino de bicho más retorcido, más extraño, más hibrido. Uno de ellos, en cualquier caso, está roto.
Los científicos acojonados por la visión. Detalles dispersos de herramientas abandonadas a toda prisa, etc.
HOMBRE DE LA LINTERNA: Como ven, esto ha dejado de ser una simple excavación arqueológica.
CIENTÍFICO: ¡Dios mío!
DOCTOR KNEALE: Yo no lo habría expresado mejor.
OTRO CIENTÍFICO: ¿Alguien conoce el teléfono de Indiana Jones?
AQUÍ IRÍA EL TÍTULO Y LOS CRÉDITOS:
IBERIA INC: CUANDO LOS DIOSES DESPIERTAN
PÁGINA 6.
1. El doctor Kneale se vuelve hacia otro de sus acompañantes.
DOCTOR KNEALE: Hay una inscripción en la base del sarcófago antropoide. ¿Doctora Anderson?
2. La doctora Anderson, con gafas y el pelo recogido, atractiva a su pesar, un lazo a modo de corbata.
DOCTORA ANDERSON: Parece alguna forma de griego arcaico. M.. E.. L... ¿Melkart? Naturalmente.
3. Kneale extiende una mano y atraviesa el campo de fuerza como si fuera una burbuja de jabón. Se producen una serie de ondas luminosas.
DOCTOR KNEALE: ¿Cómo demonios flota? ¿Un campo de fuerza o...?
4. El sarcófago se desmorona. Kneale cae hacia atrás.
KNEALE: ¡Cuidado!
FFXX: THUUUUMB!
PÁGINA 7
1. Hacemos una elipsis narrativa de un par de minutos y vemos a Melkart de pie, entre los restos del sarcófago que ha caído al suelo. Es mayestático, impresionante (debe sacar dos cabezas de altura a casi todo el mundo, superhéroes incluidos). Rezuma poder, pero también confusión. Acaba de despertarse de un sueño-muerte de tres mil años y lo vemos desorientado, una mano a punto de dirigirse a su cara, o retirándose de ella (imagina cómo expresarían Buscema o Adams esa desorientación ).
NO HAY TEXTO
2. Los científicos acojonados.
NO HAY TEXTO.
3. Primer plano de Melkart. Ceñudo, algo cabreado. Vemos también algo de su mano, que se retira del rostro.
MELKART: Odiseo... Nausicaa.
(Me gustaría que este texto y el siguiente aparecieran en griego. ¿Conoces a alguien que pueda transcribírtelo? No son palabras difíciles)
4. Otra vez los científicos. Se miran entre sí. El del vídeo y ya ni rueda.
CIENTÍFICO: ¿Qué demonios...?
5. Primerísimo plano de Melkart. Ha perdido las pupilas, es decir, acaba de ser poseído por GERIÓN.
MELKART: Mi Cetro.
(También en griego, plis)
ME GUSTARÍA, A SER POSIBLE, QUE ENTRE LAS VIÑETAS 2 Y 5, QUE APARECEN A LA DERECHA DE LA PÁGINA SEGÚN BOCETOS, SE PUDIERA DAR LA IMPRESIÓN DE UNA SOMBRA QUE CAE DE ARRIBA A ABAJO, PARA CONTAR-SIN-CONTAR LA POSESIÓN, COMO UNA CORTINA O UNA PERSIANA QUE BAJA, COMO EL TRAJE NEGRO DE SPIDER-MAN POSEYENDO A VENOM, LA SENSACIÓN DE QUE LA SOMBRA BAJA DESDE LA VIÑETA 2 HASTA INTRODUCIRSE EN EL ROSTRO DE MELKART EN LA VIÑETA 5.
PÁGINA 8.
1. El doctor Kneale intenta hablar con Melkart, que aparece de espaldas, o en escorzo.
DOCTOR KNEALE: Somos amigos. ¿Puede entender lo que...?
2. Melkart aparta al científico de un empujón, como quien espanta a una mosca molesta (sin hacer demasiada fuerza porque entonces se lo cargaría)
MELKART: Mi Cetro.
3. Melkart atraviesa la pared como un Juggernaut cualquiera.
MELKART: ¡Mi Cetro!
PÁGINA 9
1. Plano general de la confusión de los científicos tras la espantá del dios resucitado. Uno o dos de ellos intentan atender a Kneale, que está en el suelo. El hombre de la linterna habla por su teléfono portátil marca Sanyo. Los restos del ser que antes estaba tirado en el suelo empiezan a revolotear.
HOMBRE DE LA LINTERNA: ¡Alerten a la guarnición!
CIENTÍFICO: ¡Increíble!
2. Más atención al hecho de que los restos están revoloteando, asombro total ante una experiencia poltergeist después de lo que acaban de experimentar.
CIENTÍFICO: ¡Esa criatura del suelo...!
3. Plano general, Melkart avanzando, ajeno a todo, y dos o tres soldados británicos intentanto detenerlo con sus fusiles, que no le hacen ni cosquillas.
(Sería la viñeta 5 del boceto)
SOLDADO: ¿De dónde ha salido ese... coloso?
4. Melkart en primer plano, ceñudo, los ojos blancos, y detrás los inglesitos pegando tiros (sería la viñeta 4)
FFXX: K-POW! K-POW!
PÁGINA 10.
1. Melkart avanza hacia la frontera propiamente dicha, cruzando el aeropuerto de Gibraltar (buscaremos referencias). Delante vemos una tanqueta que intenta cortarle el paso. Hay cráteres en el suelo, indicando que ha disparado ya un par de veces.
VOZ DE ALGÚN OFICIAL: ¡Hay que detenerlo antes de que llegue a la frontera!
2. Melkart levanta el tanque como si tal cosa. Vemos que lo va a lanzar contra algo.
NO HAY TEXTO
3. El tanque lanzado contra la verja, abriendo paso. Onomatopeya opcional.
FFXX: KRAAA-BOOOM!!
4. Melkart ya ha atravesado la verja, vemos sus pies, y detrás los soldados ingleses, indecisos.
SOLDADO: ¡Ha atravesado la verja! ¿Lo perseguimos, señor?
OFICIAL: ¿Y provocar un incidente diplomático? Los españoles tendrán que encargarse de ese monstruo.
PÁGINA 11
1. Establishing shot. La Isla de la Cartuja.
VOZ EN OFF DEL OFICIAL: Para eso tienen su propio grupo de superhéroes.
VOZ EN OFF DE DUNA: Hoy te lo estoy poniendo fácil, ¿eh?
2. Viñeta grande, espectacular, digna de un tebeo Image. TRUENO haciendo ejercicios en la sala de entrenamiento. Lo vemos saltar hacia nosotros, ingrávido, grácil, felino y joven, como el Capitán América en aquellos episodios de George Perez en la saga de Korvac. Podría tener el pelo sujeto en una coleta y después, durante la batalla, soltárselo (y provocar así en en los lectores el tic de reconocimiento con el personaje clásico).
Entra TRASNU, lejano y aún más pequeño que lo que es por razones de perspectiva (sería un plano tomado desde arriba, casi desde el techo, aunque no plenamente vertical, claro). DRAC DE FERRO le sigue. La forma favorita de desplazarse de Trasnu cuando tiene prisa es levitando a pocos centímetros del suelo, como si estuviera sentado en una alfombra mágica invisible. Drac se mueve como se movería Daredevil si volara.
La voz de DUNA es siempre un cartucho, no una voz eléctrica que sale de ninguna parte. Un texto más que podría tener siempre una forma definida, o un rotulación diferente que dejara claro que no es el texto en off de siempre, sino una "voz".
(EN ARAS DE LA ESPECTACULARIDAD, Y PARA NO DISTRAER LA HISTORIA CON SUBTRAMAS TONTAS, PASAMOS DE LA PRESENCIA DEL CONSEJERO AMERICANO Y TODO ESO. DIRECTOS AL GRANO).
DUNA: Aunque me temo que todo lo bueno se acaba alguna vez. Recibo datos.
TRASNU: ¡Trueno, Lázaro por la red de emergencia! ¡Hay problemas!
3. Trueno termina de componer la pirueta y gira en el aire, hacia una pantalla que aparece en la pared y en la que vemos a Victor Mora, es decir, a Juan Pedro Lázaro.
TRUENO: ¿Duna? Imagen.
VOZ EN OFF DE DUNA: Muy bien. Los demás ya están en camino.
VOZ DE LÁZARO: ¿Iberia? Hemos recibido una llamada de alerta desde Gibraltar.
(La voz en off de Lázaro, al menos en esta viñeta, sí podría indicar que procede exactamente de la pantalla de video; por cierto, alargada, que se está imponiendo el formato panorámico)
4. En escorzo, algunos personajes contemplan la pantalla, donde vemos a Melkart avanzando.
VOZ EN OFF DE LÁZARO: Parece que han tenido un serio incidente... con esto. Y ahora se encuentra en territorio nacional.
PÁGINA 12:
1. Establishing shot. Los miembros de Iberia al completo contemplando la pantalla donde vemos a Melkart destruyendo coches de la guardia civil y chuminadas por el estilo (Incluye en las pantallas varias escenas diversas, como si estuvieran recibiendo información en directo y diferido al mismo tiempo).
DOLMEN: Tiene un potencial destructor impresionante.
TRASNU: Como dijo alguien antes que yo... esto es un trabajo para...
TRUENO: Silencio, Trasnu. ¿Avanza hacia algún sitio determinado o sólo destruye como loco?
VOZ DE DUNA: Casi se mueve en línea recta, Miguel Angel.
2. LOBISOME en plano medio y detrás AQUAVIVA, algo apartada y dubitativa. Lobisome es un gran tímido y habla como no queriendo molestar la conentración de los demás.
AQUAVIVA (pensando): No puede ser. Parece...
LOBISOME: Mmm... Melkart es el nombre del dios solar de los fenicios. Los griegos confundieron su culto con el de Heraklés.
LOBISOME (bocadillo unido): En la antiguedad había un templo dedicado en su honor en la isla de Sancti Petri. El propio Julio César fue uno de sus devotos.
3. Dos o tres personajes del grupo, de frente. Que destaque DRAC DE FERRO, que desprecia a TRAKA porque la considera una "Bimbo girl", calientapollas y algo tontita (como Drac es una mujer del futuro, la ponen negra las chorradas sensualoides de la otra).
Hay en el rostro de Traka un cierto rictus de desdén, la mueca burlona del duende que es y que se burla de un tipo que se viste de forma tan aparatosa como Melkart, sin darse cuenta de que su gusto por el diseño tampoco es muy allá.
VOZ EN OFF DE DUNA: Las coordenadas encajan, Lobisome. Se dirige hacia allí.
TRAKA: ¿Un supervillano con ínfulas de grandeza?
DRAC: Si ha resucitado de un bloque de piedra, no creo que sea un simple payaso disfrazado, muñequita.
4. Contraplano. Otros personajes. Destacan ahora Trueno y Lobisome. En la pantalla, Melkart.
TRUENO: Dios o demonio, nos pagan para que pongamos freno a este tipo de cosas.
TRASNU: Este es un trabajo para Iberia Inc, lo que yo decía.
DUNA: Iniciando teleportación.
PÁGINA 13.
1. SPLASH PAGE. El grupo aparece tras teleportarse. Los vemos a todos en pose superheroica, como el número 1 de la nueva patrulla X. Debe quedar claro que DRAC DE FERRO se teleporta por su cuenta y riesgo (es el dueño de la tecnología y se permite viajar en clase turista).
En primer plano, dos o tres guardiaciviles de los grupos especiales, que se vuelven entre sorprendidos y aliviados al ver aparecer a los superhéroes nacionales, los fusiles de asalto y los cascos antidisburbios calados.
POLICÍA 1: ¡Ya están aquí!
PÁGINA 14.
1. Básicamente, la viñeta 4 del boceto de la página 12. Trueno conversando con el oficial al mando de la operación. Los otros superhéroes alrededor. El poli del bazooka a punto de disparar.
TRUENO: ¿Capitán?
OFICIAL: Trueno, nuestro armamento apenas le hace cosquillas. Temo que si sigue avanzando pueda haber heridos civiles.
TRUENO: Déjelo de nuestra cuenta. Su interés parece ser el templo. Lo detendremos.
2. DRAC DE FERRO, impaciente, echa a volar hacia adelante, como Supermán.
DRAC: Acabemos con este trámite... lo más pronto posible.
(Uno es muy sutil y con este diálogo, y con muchos más que vendrán, le gustaría comunicar la impresión de que Drac de Ferro sabe todo o casi todo lo que va a pasar, porque procede del futuro... aunque por supuesto veremos que se equivocará en muchos detalles).
3. Aquaviva señalando, Trueno con los dientes apretados, cabreado porque el otro ha atacado antes de tiempo.
TRUENO: ¡Drac de Ferro, espera!
AQUAVIVA: ¡Cuidado! ¡No debe destruir las ruinas!
4. MELKART da, esta vez sí, un revés con todas sus ganas a Drac de Ferro, quitándoselo de encima como si fuera un bichejo molesto. Melkart tiene los dientes apretados, los ojos en blanco, el ceño fruncido y expresión de cabreo total. Drac sale volando y sería curioso hacer ver que algún trocito de la armadura se queda atrás, como si fuera mercurio desprendido, y que la armadura misma se comporta, perdida la estabilidad, como si fuera una especie de plasma sólido que no conserva siempre la misma estructura externa. Vemos alguna columna dórica inclinada detrás, ahora y en el transcurso de la batalla.
FFXX: SKRAAACH!
PÁGINA 15
1. Todo el grupo restante ataca a la vez (cuidado que Traka no vuela todavía). Melkart dominando la viñeta, Trueno con los puños brillantes, demoledores. Algún detallito disperso que indique que se trata de un templo o una excavación. Busca información sobre el foro romano con sus columnas y sus bloques de mármol tirados por el suelo.
TRUENO: ¡Dolmen, tienes que actuar más rápido! ¡Traka, ciégalo con tus explosivos!
TRASNU: ¿Alguien es capaz de entender lo que dice?
MELKART (EN GRIEGO): <¡Está ya tan cerca!>
2. LOBISOME se encarama, como un Lobezno cualquiera, a la espalda de Melkart, a quien no puede contener de todas formas.
LOBISOME: ¡Mi especialidad es el celta, lo siento! Pero...
3. Con un movimiento que no vemos por elipsis narrativa y todo eso, Melkart se quita de encima a Lobisome y derriba a DOLMEN, que cae pesadamente, como una columna rota en varias partes, haciendo que los demás se aparten como pueden de su camino.
MELKART (en griego): <¡Atrás, hombre de piedra!>
PÁGINA 16.
1. Establishing shot de esos. En plano medio Trueno, que ya tiene el pelo suelto, se pasa una mano por la boca, que le sangra. La mano debe verse metálica y muy grande. Lobisome detrás, quizás con una mano sobre el hombro del líder (uno se imagina a Cíclope y Rondador en una pausa entre puñetazos, pero eso son manías mías).
TRUENO: ¡Maldición, Pere! ¡Todavía tienes que moverte más rápido!
LOBISOME: Trueno... Su olor.... Mis sentidos me dicen que no nos enfrentamos a una criatura, sino a dos.
LOBISOME (bocadillo unido): Melkart experimenta una especie de... posesión.
2. La idea es que Trueno se gira sobre sí mismo, el otro puño cargado de energía chisporretante, el durometal en toda su extensión.
TRUENO: He aprendido a fiarme de tus sentidos ocultos, Lobisome.
TRUENO (bocadillo unido): ¡Atención, Iberia! ¡Se acabó el juego! Atacad con todo lo que tengáis a mano... y sin aflojar la presión!
3. Melkart en tensión, como si estuviera haciendo un enorme esfuerzo por no estallar, los músculos tensos, el cuello hinchado, las piernas abiertas para no perder el equilibrio. En las miniviñetas que pueden rodear su figura, los héroes que son capaces de lanzar rayos (Aquaviva con sus esporas, Drac con su energía, Traka, etc).
MELKART: Su presencia es tan fuerte ya...
PÁGINA 17.
1. GERIÓN surge del cuerpo postrado de Melkart. Es un ente incorpóreo, una especie de ectoplasma brillante. Podría tener los cuernos de toro típicos (Gerión era pastor de Bueyes). Y seis brazos, en pares de dos, con manos como las garras de Mephisto, las manos de tres dedos de Rondador. Podría tener tres ojos y la boca muy muy grande (Gerión, al parecer, significa Gritón). Y la piel algo escamosa, aunque lo veamos como transparente.
GERIÓN: <¡No puedo esperar más tiempo! ¡Mi venganza contra ti puede esperar, dios de Tiro!>
2. Los ibericos en plan sorprendido. Vemos a Trasnu con los dientes apretados, y a su lado a Traka absolutamente acojonada (hay que ir dando pistas de que Traka acabará por cambiarse de bando en el último número de la miniserie)
TRASNU: Bueno, te llevaste la muñeca, Lobisome. ¿Se supone que ahora tenemos que enfrentarnos a esos dos tipos?
3. La figura de Gerión en pose característica de todo supervillano místico que se precie. Contrapicado.
GERIÓN: ¡El Cetro me dará el conocimiento que necesito para obtener poder sin límites sobre la vida y la muerte!
4. Primer plano de Melkart, los ojos ya de color normal, los dientes apretados, expresión de cabreo absoluto. Está todavía de rodillas, aunque sólo vemos su cara, lo que quiere decir que podría verse algo inclinada, como cuando Rocky cae y pone la rodilla en tierra y espera a la cuenta de ocho para decir ahora te vas a enterar Apollo Creed.
MELKART: NO.
PÁGINA 18
1. Viñeta grande, donde todos se dedican a intentar pararle los pies (que no se llegan a ver, porque son como una especie de estela de energía) a Gerión. Al fondo, Melkart entra en el templo, que milagrosamente permanece todavía intacto.
LOBISOME: Tengo la impresión de que hemos salido perdiendo con el cambio.
TRAKA: Dolmen, ese monstruo es de tu tamaño. ¿Hay que darte el mensaje por escrito?
2. Detrás, Dolmen y Gerión se enfrentan en un forcejeo donde Dolmen, of course, lleva las de perder. Drac revolotea intentando hacer un disparo. Vemos a Trueno en primer plano, dinámico y preocupado.
TRUENO: ¿Y Melkart? ¿Donde se ha metido?
3. Vemos a Melkart, de espaldas, hundiendo la mano en el suelo del templo, la capa al viento.
No hay texto
4. En la batalla, Trueno caído, Aquaviva revoloteando intentando ver qué hace, Drac aplastado por una de las muchas manos de Gerión. Lobisome corre a echar una zarpa.
LOBISOME: ¡Maldición! ¿Por qué siempre que hacemos el ridículo tiene que andar la televisión cerca?
5. Melkart, convertido en un Thor cualquiera, saca del suelo el cetro de la sabiduría y lo alza al cielo. Chisporroteos de energía místico-melancólica surgen de la clava. Plano tomado un poquito desde abajo, para realzar el momento y todo eso.
MELKART: <¡Vuelve a mi mano! ¡Guía mi brazo! ¡Por fin!>
PÁGINA 19.
1. Hiperespectacular. Plano picado, Melkart lanzando el rayo de la muerte o de lo que sea de su cetro, y Gerión cogido como por sorpresa, como si le hubieran puesto banderillas de fuego por detrás (que es por donde se ponen las banderillas, claro). La bocaza abierta, la cabeza echada hacia atrás, las venas inexistentes del cuello hechas un nudo marinero. Si esto fuera una película, gritaría con toda la fuerza de sus pulmones en el más puro sonido THK.
MELKART: ¡Regresa al polvo del que nunca debiste escapar, hijo de Crisaor! ¡Entierra tu sed venganza en la fría losa donde muerto aguardaste, henchido de paciencia y odio, mi resurrección!
MELKART: ¡No fuiste digno enemigo cuando poseías esta tierra, ni lo eres ahora, que sólo encarnas el reguero de un mal sueño!
FFXX: NO-O-O-O-O-O!
PÁGINA 20.
1. En sucesión de viñetas pequeñitas: el peñón de Gibraltar, como si abriéramos un paréntesis.
2. Los huesos del Gerión real que empiezan a desmoronarse y caen al suelo.
3. Más huesos en el suelo.
4. Apenas polvo ya.
5. Otra vez el peñón, el paréntesis que se cierra.
6. Establishing shot del paisaje después de la batalla (la viñeta 1 de la página 18 de los bocetos). Iberia que rodea entre sorprendida y aliviada a Melkart, que ya no parece un gigantón encolerizado. Vemos que la expresión de todos (la impresión de la viñeta, al menos, es la de decir "¿Y ahora qué?"). Un auténtico impasse.
TRASNU: Ha aprendido a hablar en cristiano. Chico listo. ¿Y ahora qué?
(En cine sonaría la música)
PÁGINA 21.
1. Primer plano de Melkart, el cetro en una mano, expresión de cólera que irá trocándose, a lo largo de la página, en una profunda soledad y tristeza.
MELKART: Tres mil años... Dioses, han pasado tres mil años.
MELKART: Odiseo, Nausicaa... ¿Qué temible venganza habéis urdido? ¿Tan poco significó nuestra amistad?
2. En viñeta estirada, vemos que Melkart ha caído de rodillas. Todavía empuña el cetro, que brilla como con luz propia.
MELKART: ¿Tan fuerte vuestra pasión que me encadenásteis con los hierros del tiempo?
3. Contraplano en general. Melkart arrodillado, las columnas del templo al fondo.
MELKART: Me habéis privado de tantas experiencias, de tantos conocimientos...
4. Iberia de pie, contemplando al dios arrodillado, que sólo aparece en ligero escorzo.
MELKART: Tres mil años...
5. Primer plano de Melkart, cabizbajo, de perfil.
MELKART: Y aunque mi fiel Cetro haya cumplido su misión de registrarlo todo por mí, ¿quién me redimirá de la distancia?
6. Melkart alza la cabeza. Una lágrima resbala por su mejilla.
MELKART: ¿Quién me salvará del vértigo?
PÁGINA 22.
1. SPLASH PAGE. Todos rodeando a Melkart, que sigue arrodillado en el suelo, algo lloroso pero digno, sosteniendo el cetro.
TRUENO: Amigos, creo que hemos encontrado un nuevo miembro. Nada menos que el dios que puso nombre a las tierras de Iberia.
TEXTO: El principio...
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Categorías: Guiones de comic